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將技能配對降級將《決勝時刻》變成了地獄

Activision Blizzard 發布了一份詳盡的白皮書,解釋了在《決勝時刻》中降低技能配對 (SBMM) 的結果。簡而言之?幾乎所有人都不喜歡。

該公司探索了SBMM對玩家的各種影響方式,這導致它在今年早些時候在《決勝時刻:現代戰爭III》中運行了一個'降低技能測試'。

該實驗看到工作室利用其A/B測試框架放寬了配對中技能的限制。它在北美運行了這項2024年的測試,並建立了包含50%人口的處理組。另一半玩家則沒有受到影響。

當鬆綁技能配對時,回歸玩家比例下降

那些不知情地經歷了SBMM減少的人並不開心。在運行了一個月的測試後,Activision將處理人口分為10個相等大小的組-根據技能排序。隨著SBMM被降低,回歸玩家比例對於90%的玩家來說明顯下降。只有最優秀的10%玩家回來的人數增加,但在聚合水平上,Activision Blizzard看到"回歸遊戲的玩家人數明顯減少"。

公司解釋說:"這種影響可能看起來很小,但這種變化在測試期間是可觀察到的。這將隨著時間的推移而累積,就像利息一樣,對我們的玩家人口將產生顯著影響。這是所有玩家包括前10%的一個問題,因為如果這種模式繼續下去,玩家將以增加的數量退出遊戲,最終將導致更差的遊戲體驗,因為可供玩家配對的玩家將越來越少。此外,正如上面所述,這次測試只在匹配規則中降級了技能。如果完全消除,我們預計在幾個月內將看到玩家人口急劇下降"。

受到降低技能測試影響的玩家也更有可能在遊戲中途退出,Activision Blizzard解釋說退出率在80%的玩家中"顯著"增加。只有頂尖的10%玩家看到退出率有意義地降低,但Activision Blizzard指出,這種好處將是短暫的。

"在低技能梯度玩家加速離開的情況下,頂級10%的玩家最終將在技能分佈中漂移下去(由於最初的頂級10%玩家將佔玩家基地的越來越大比例),它說。"結果,我們預計一旦前10%的玩家在遊戲中成為50th的百分位玩家時會以越來越高的速率退出遊戲"。

團隊死亡賽見更多大勝

團隊死亡賽(TDM)中的'大勝'數量也增加。Activision Blizzard解釋了所謂的大勝是當一個小組在一個大廳中"以大於30的分數差距獲勝"時,這意味著他們絕對擊敗了對手。它說TDM大廳中的大勝數量對所有受到降級技能測試玩家都增加了,這表明每個人都可能玩得不高興。"我們看到其他遊戲模式中也有類似的結果",它補充道

追踪實驗影響的大廳的其他指標(如每分鐘擊殺次數和每分鐘得分)顯示,低技能玩家通常整體表現較差,而前10%則能夠"主導"。

"每分鐘擊殺次數對於底部20-30%的玩家明顯下降。下一批60%的玩家沒有顯著變化,而前10%的玩家則擁有明顯更高的KPM",Activision Blizzard表示。"與KPM一樣,SPM也遵循類似的趨勢。低技能玩家表現更差,而前10%的玩家可以主導。就像KPM一樣,我們預計隨著時間的推移,玩家將向左移動到這一分佈,因為低技能玩家以更低的比例返回遊戲"。

更廣泛地評估,Activision Blizzard表示,其最新的測試和歷史實驗顯示了技能配對和玩家保留之間的明顯聯繫。

"我們可以看到,放寬技能對我們保持玩家對我們遊戲感興趣的能力產生了負面影響",它說。"在類似上面所述的降級技能測試中,我們看到了玩《決勝時刻:現代戰爭》(2019年)的玩家數量顯著減少,以及總體比賽退出率增加,當處理的技能配對比賽變得更寬鬆時。為了保護僅前25%的玩家,並允許剩餘75%的玩家配對放寬的後續嘗試,也有明確的負面指標自我報告的'樂趣'"。

您可以在Activision Blizzard網站上閱讀完整的白皮書

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