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Firaxis老將Jake Solomon揭示成立新工作室,製作一款“生活模擬”遊戲
長期擔任Firaxis首席設計師的Jake Solomon自2023年2月離開該工作室以來,已公開他的最新動態。今日,他與多名前Firaxis和Maxis開發人員宣布成立Midsummer Studios,這是一家位於馬里蘭地區的新遊戲開發商,正在製作一款未命名的“生活模擬”遊戲,風格類似於藝電的《
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為什麼(以及如何)你應該放棄Unity和Unreal並自己制作引擎
當啟動遊戲時,您經常會看到Unreal Engine或"Made with Unity"的啟動畫面,這是當今兩個最常見的遊戲引擎。長期開發者Rez Graham表示,這些引擎堅固成熟,但並非總是獨立開發者的最佳選擇。在GDC 2024的一場名為"建立您自己的遊戲引擎的理由"的演講中,他主張通過框架和
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將技能配對降級將《決勝時刻》變成了地獄
Activision Blizzard 發布了一份詳盡的白皮書,解釋了在《決勝時刻》中降低技能配對 (SBMM) 的結果。簡而言之?幾乎所有人都不喜歡。
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支持開發商 PTW 開設動態捕捉工作室,以擴大與Imaginarium Studios的合作夥伴關係
PTW是一家支持開發商,曾參與過《Starfield》和《Exoprimal》的開發,現已開設一家專門從事動態捕捉的新工作室。
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Xbox Game Showcase 2024 承諾將推出大量首方遊戲 (某天)
非E3季節正如火如荼。儘管曾一度讓人不容錯過的展會已經消失,但6月仍然充滿了電子遊戲公告。在週末,微軟跟隨Geoff Keighley的年度夏季遊戲節盛會,舉辦了2024年Xbox Game Showcase。
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Ubisoft任命出版副总裁Brenda Panagrossi为美国市场总经理
在Ubisoft内部进行了又一次高管变动,Brenda Panagrossi被任命为美国团队的总经理。
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動物井的令人著迷風格深受程序動畫影響
動物井 本月初推出,收到了很高的評價:這款神秘的像素藝術Metroidvania遊戲以其以解謎為導向的遊戲玩法和振動的像素風格引起了廣泛關注。去年,我們訪問了獨立製作者比利·巴索關於這款遊戲的內容,構建了它非常獨特的風格和對深受喜愛的類型的新看法,以及像素藝術的吸引力。
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Scopely 聘請 Riot Games 前員工 Mike Seavers 擔任技術高級副總裁
免費遊戲開發商 Scopely 招聘 Mike Seavers 擔任技術部門高級副總裁。
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